wiki

Генератор


Общее


Генератор матчей основан на сложных формулах, оперирующих вероятностями совершения того или иного действия на основе различных данных – положение игрока, его предыдущие действия, его навыки, навыки и действия соперников в непосредственной близости от него и т.д. В расчет берутся не общие силы команд, а отдельные навыки каждого футболиста. В случае столкновения двух футболистов (во время дриблинга или во время удара – бьющий игрок и вратарь) берутся соотношения соответствующих навыков. Таким образом, общий скилл игрока или сила команды на поле – лишь общий показатель, не влияющий напрямую на ход матча. Если игрок имеет хорошие навыки, он будет совершать успешные действия. При этом на него влияют также его партнеры по команде (например, пас, который вывел игрока на ударную позицию) и его соперники.

Отрезки генерации


Генерация матча происходит по отрезкам в одну реальную минуту, за которую генерируются три игровые минуты. Все изменения тактики, расстановки и замены начинают действовать со следующего отрезка генерации. Например, если на 13-ой минуте была произведена замена, игрок будет играть до 15-ой минуты включительно, и с 16-ой минуты замена вступит в силу.
Добавленные минуты вне зависимости от их количества генерируются как один отрезок.

Позиции на поле


Каждый игрок привязан к своей позиции на поле, каждая позиция имеет свои вероятности совершения того или иного действия – например, нападающие чаще бьют по воротам, полузащитники чаще пасуют, защитники чаще пытаются отобрать мяч у соперника. Соответственно, игрок, играющий не на своей позиции, будет менее эффективен за счет несоответствия своих навыков. Кроме того, если позиция на поле совпадает ни с один из амплуа футболиста, он получает штраф, отрицательно влияющий на исход его действий.

Таблица штрафов:


Слева - амплуа игрока, справа - позиция, на которой он стоит. Если у игрока два амплуа, штраф считается по минимальному значению. Штраф представляет собой проценты, которые вычитаются из навыков футболиста.

ST AM CM LM RM DM CD LD RD GK
ST 0 10 25 35 35 45 60 70 70 80
AM 20 0 30 35 35 40 60 70 70 80
CM 40 20 0 15 15 25 50 60 60 80
LM 40 20 15 0 15 25 60 50 50 80
RM 40 20 15 15 0 25 60 50 50 80
DM 50 40 25 40 40 0 25 40 40 80
CD 50 40 35 40 40 25 0 15 15 80
LD 50 40 35 40 40 25 15 0 15 80
RD 50 40 35 40 40 25 15 15 0 80
GK 90 90 90 90 90 90 90 90 90 0


Действия на поле


Матч начинает с розыгрыша мяча с середины поля. Это пас всегда удачный и не может быть перехвачен.

Пас


Пас бывает четырех видов: короткий, средний, длинный и пас назад. Пас назад практически всегда успешно достигает своей цели. Виды пасов различается дистанцией, на которую посылается мяч и базовым процентом успешности этого паса, на который накладываются другие показатели, уменьшая или увеличивая вероятность успеха.

Соперники попытаются перехватить мяч, если они рядом. Здесь важен навык «пас» для подающего игрока, на втором месте по важности стоит навык «видение поля», который позволяет искать свободные зоны и открытых партнеров.

Удар по воротам


Удары по воротам, в зависимости от расстояния до ворот делятся на пять видов: удары из штрафной, удары со средней и дальней дистанции, удары при выходе 1 на 1, удары головой.

Защитники обороняющейся команды могут попробовать перехватить мяч, это сильно зависит от плотности обороны команды (количества игроков линии защиты и позиции DM). Если плотность обороны позволяет сделать попытку перехвата, на вероятность успеха влияет навык «отбор» защитника.

Если нападающий замялся в чужой штрафной, защитники могут этим воспользоваться, выбив мяч из штрафной. Он может как улететь за боковую линию, что приведет к угловому, так и улететь на поле, где мяч примет игрок одной из команд, как повезет.

Если защитники не смогли перехватить мяч, нападающий имеет шанс выйти один на один. Базовая вероятность – 50%, которая может повыситься или понизиться в зависимости от навыков игрока и плотности обороны соперника. Здесь значение имеют «видение поля», «скорость» и «ускорение». Если нападающий вышел 1 на 1 с вратарем, начинается дуэль навыков. Со стороны нападающего – «точность удара» и «сила удара», со стороны вратаря – «отражение» либо «ловля мяча» (вратарь решает, отбить ему удар или поймать мяч, в зависимости от силы удара по воротам) и «один на один». При равенстве мастерства вратаря и нападающего, шанс забить составляет 50%. Перевес одного или другого соответственно меняет процент вероятности.

Если игрок не вышел 1 на 1, он бьет по воротам. На попадание в рамку ворот влияет навык «точность удара». Если нападающий не промазал, мяч может отрикошетить от защитников и принести команде угловой, либо лететь в ворота, где вратарь попытается спасти свою команду. Чем больше точность и сила удара нападающего, тем меньше у голкипера шансов. Но они могут возрасти, если у него хорошие навыки «отражение»/«ловля мяча», «реакция» и «выбор позиции».

После навеса игрок может ударить головой, тогда для нападающего важны навыки «игра головой» и «точность удара», для вратаря - «реакция» и «выбор позиции».

При вводе мяча голкипером от ворот имеет значение навык «ввод мяча», позволяющий вратарю подать успешный пас или успешно выбить мяч на поле.

Проход


Проход – движение игрока в сторону ворот соперника по свободной зоне или обводя соперников, не давая им шансов попробовать отобрать мяч. Чем плотнее защита, тем меньше шансов, что игроку удастся совершить проход по флангу или по центру. Определяющую роль успеха прохода играют навыки «сила», «скорость» и «ускорение» для игрока с мячом и навыки «сила» и «отбор» для игроков соперников.

Дриблинг и отбор


На успешность дриблинга влияет навык «дриблинг» и «ловкость», на успешность отбора – навык «отбор», «сила» и «агрессивность».

Навес


Навес происходит с фланга в штрафную зону, на точке, куда летит мяч, может оказаться также и игрок соперника, что определяется навыками «видение поля» и «пас» подающего. Если мяч навешен не точно или на партнера, закрытого игроками соперника, два игрока борются за мяч, определяющими навыками являются «сила» и «игра головой». За навесом может последовать как удар по воротам (удар головой или ногой), так и пас на партнера.

Угловой


Угол, с которого подается угловой, вычисляется рандомно. Угловой может быть исполнен либо навесом (происходит чаще), либо пасом партнеру.

Фолы, карточки


При совершении отбора, перехвате паса и других взаимодействий между игроками двух команд футболисты могут фолить, что определяется навыком «агрессивность» и установкой степени агрессивности в тактике игры. Это также определяет вероятность получения за это желтой карточки. В случае фола в штрафной площади назначается пенальти, в случае фола за ее пределами – штрафной удар. Если позиция позволяет пробить по воротам, игрок совершает штрафной удар, если нет – разыгрывает пасом.

Физика


Игроки на поле теряют физику за нахождение на поле (постепенно в течение матча) и за каждое совершаемое им действие. Скорость падения зависит от количества действий, выбранной тактики (в первую очередь "активность"), а также навыка "выносливость".
Усталость отрицательно сказывается на навыках игрока во время игры.
Восстановление физики после матча происходит постепенно, на скорость восстановления напрямую влияет навык "выносливость" (минимальное значение 5, максимальное значение 30).
Скорость потери и восстановления физики меняется при достижении значения навыка "выносливость" 5, 10, 15, 20, 25, 30. То есть если "выносливость" игрока равна 28, он восстанавливается так же, как игрок с "выносливостью" равной 25.

Ловкость


Навык «ловкость» добавляет небольшой процент успешности каждому действию игрока.

Стабильность


Навык «стабильность» помогает игрокам делать меньше ошибок в своих действиях. Чем выше этот навык, тем больше шансов, что игрок не сделает ошибочное действие там, где может сыграть хорошо.

Видение поля


Навык «видение поля» позволяет игроку лучше и точнее оценить ситуацию на поле, чтобы выполнить действие, которое приведет к лучшему результату. Игроки с высоким навыком «видение поля» добавляют процент успешности действию игрока, который принял от них мяч.

Влияние домашнего стадиона


Официальные матчи на домашнем стадионе дают бонус к навыку стабильность каждого игрока в размере 2% от общего скилла футболиста.

Капитан


Эффективность капитана (его успешность действий на поле) увеличивается на 1%. Во время игры сменить капитана невозможно. В случае, когда капитан во время игры покидает поле (замена, удаление), капитанская повязка передается наиболее сильному игроку из оставшихся.




Эффективность


Показатель эффективности игрока выражается в процентах дополнительной успешности действий на поле, и может быть как положительным, так и отрицательным.

Эффективность складывается из нескольких значений:

  • Воспитанник клуба - это футболист, полностью разделяющий философию клуба. В случае попадания в состав он сверхмотивирован, чтобы оправдать доверие, и имеет козырь в виде +5% к успешности действий. Национальность воспитанника не имеет значения.
  • Паспортист - игрок, выступающий в родном чемпионате. Ему комфортно, и он не имеет никаких проблем с адаптацией к клубной философии. Считается как основная, так и дополнительная национальность. Паспортист не имеет ни положительного, ни отрицательного влияния на эффективность.
  • Легионер - футболист, которому требуется опыт, чтобы адаптироваться в чужом для него чемпионате. Легионер получает -5%, которые могут быть нивелированы опытом, помогающим ему в адаптации. Математически можно посчитать, что легионер с опытом 25 полностью перекроет негативное влияние нахождения в чужом чемпионате, а опыт выше 25 выведет его эффективность в плюс.
  • Опыт игрока прибавляется ко всем выше названным показателям и положительно влияет на успешность игрока на поле.





Тактические установки


  • Стиль игры (атака, баланс, оборона) - влияет на выбор и качество исполнения тех или иных действий игроков.
  • Направление - приоритетные направления для проведения атак.
  • Активность - чем выше значение, тем больше игроки пытаются идти в атаку, меньше находиться на своей половине поля, производить больше действий. Обратной стороной является повышенная усталость, возможность для соперника перехватить мяч и провести контратаку.
  • Пас - чем меньше значение этой установки, тем больше будут использоваться короткие пасы. И наоборот: чем больше значение, тем больше будет длинных пасов.
  • Дриблинг - чем больше значение, тем больше вероятность, что игроки будут идти в дриблинг при наличии других вариантов действий.
  • Агрессивность - высокая агрессивность повышает вероятность успешного исхода действий, где есть контакт с соперником (дриблинг, отбор, верховая борьба), дают бонус к скорости и ускорению. Однако игроки теряют в стабильности и ловкости, также повышается шанс фола, желтой карточки и пенальти.
  • Прессинг - степень прессинга от его отсутствия до максимального значения.
  • Свобода действий - чем выше значение, тем чаще футболисты будут принимать самостоятельные решения, которые могут противоречить выбранной вами тактике.





Автозамены


Автозамены доступны elite-аккаунтам.
Для того, чтобы сработали автозамены, необходимо их выставить в тактике на вкладке конкретного турнира (автозамены, выставленные на вкладке тактики к национальному чемпионату, не будут произведены в матчах национального кубка и тд). Как только менеджер зашел на игру, оставшиеся автозамены не будут произведены.