wiki

Скилл-система


Скилл-система - это система автоматических скриптов для определения скилла футболиста, основываясь на его выступлениях в реальной жизни.
Эта система используется для:
  • определения скилла при создании новых футболистов;
  • определения актуального скилла уже созданным футболистам и его возможного повышения.


Скилл


От чего зависит расчет скилла игрока:
  • Стоимость на сайте Transfermarkt
  • Количество сыгранных минут за клуб в различных официальных турнирах
  • Успешность выступления клуба
  • Количество сыгранных минут в составе сборной
  • Результаты сборной в официальных турнирах
  • Забитые голы и голевые передачи
  • Травмы игрока менее отрицательно влияют на скилл, в отличие от пропуска игр по другим причинам
  • Возраст игрока
Основные показатели, на которые нужно обращать внимание - это стоимость на Transfermarkt и количество сыгранных игроком минут в национальном первенстве и других турнирах уровня клуба и сборной.

Transfermarkt - источник для получения стоимости игрока и статистики по травмам.
Soccerway - источник для получения основной статистики.


Игрок, не имеющий ссылки на Soccerway или имеющий ссылку, ведущую на более не существующую страницу, получит отчет по актуальному скиллу на основании его стоимости на Tranfermarkt (см. ниже).

1 этап
Сбор статистики по всем турнирам с сайта Soccerway.
Статистика собирается и заносится в базу данных для дальнейшего использования в расчетах. Частота обновления - примерно 7 дней.
Национальные чемпионаты и остальные турниры учитываются после их завершения.

2 этап
Определение "базовых" скиллов на уровне клуба и сборной.
На этом этапе учитывается баланс скиллов на проекте и соотносится с различными рейтингами (FIFA, UEFA и другие доступные рейтинги) для получения некоторой опорной цифры для дальнейших расчетов. Чем выше клуб и ассоциация в рейтингах, тем выше будет "базовый" скилл.
Низшие дивизионы получают "базовый" скилл в виде процента (например, 94-96%) от "базового" скилла высшего дивизиона.

3 этап
Сбор личной статистики игрока с сайта Soccerway, а также статистики травм с сайта Transfermarkt
Если статистика по турнирам обновляется примерно раз в неделю, то статистика игрока всегда актуальна, так как обновляется непосредственно перед расчетом скилла.

4 этап
Определение скилла игрока по каждому турниру в течение последних завершившихся 3х сезонов.
Чтобы получить "базовый" скилл по клубу, игроку достаточно отыграть 65% игрового времени.
В случае отсутствия игровой практики футболист получает стандартно-базовое значение, равное 70% от "базового" скилла по клубу.
В плюс к "базовому" скиллу идут минуты свыше 65% времени, голы и голевые пасы, а также возраст игрока: чем футболист моложе, тем более ценны для него проведенные на поле минуты.
Юниоры:
  • На клубном уровне учитываются молодежные национальные лиги и официальные молодежные турниры, начиная с U17.
  • Учитываются официальные и товарищеские игры молодежных сборных, начиная c U17.

5 этап
Консолидация всех полученных цифр в актуальный скилл игрока.
Турниры имеют разный вес (в порядке уменьшения значимости):
  • Официальные международные клубные турниры (например, в Европе это - ЛЧ, ЛЕ, суперкубок УЕФА, клубный чемпионат мира).
  • Национальные чемпионаты и национальные суперкубки.
  • Национальные кубки и другие официальные турниры на национальном уровне.
Отдельно высчитывается скилл по играм сборной, он идёт только в плюс к полученному на клубном уровне скиллу.
Вес турниров сборной в порядке уменьшения значимости:
  • Чемпионат мира.
  • Остальные официальные турниры.
  • Товарищеские матчи.
Также свои коэффициенты имеют сезоны: чем дальше в прошлом сезон, тем меньший вклад он вносит:
1-1последний сезон
2-0.8
3-0.4наиболее ранний сезон


6 этап
Получение минимального значения скилла на основе стоимости игрока на сайте Tranfermarkt. Значения скилла в соответствии со стоимостью приведены в таблице ниже.
Игрок на проекте получает наивысший скилл, полученный из двух источников - статистика выступлений на Soccerway и стоимость на Tranfermarkt.
€ 100 тыс.
57
€ 1 млн.
66
€ 12 млн.
76
€ 50 млн.
86
€ 200 тыс.
58
€ 2 млн.
67
€ 14 млн.
77
€ 60 млн.
87
€ 300 тыс.
59
€ 3 млн.
68
€ 16 млн.
78
€ 70 млн.
88
€ 400 тыс.
60
€ 4 млн.
69
€ 18 млн.
79
€ 80 млн.
89
€ 500 тыс.
61
€ 5 млн.
70
€ 20 млн.
80
€ 90 млн.
90
€ 600 тыс.
62
€ 6 млн.
71
€ 25 млн.
81
€ 100 млн.
91
€ 700 тыс.
63
€ 7 млн.
72
€ 30 млн.
82
€ 120 млн.
92
€ 800 тыс.
64
€ 8 млн.
73
€ 35 млн.
83
€ 140 млн.
93
€ 900 тыс.
65
€ 9 млн.
74
€ 40 млн.
84
€ 160 млн.
94
€ 10 млн.
75
€ 45 млн.
85
€ 180 млн.
95

Молодые игроки

Игроки до 21 года имеют повышенные коэффициенты при вычислении скилла по статистике Soccerway. Это значит, что только заигравший игрок может получить хороший скилл даже при отсутствии игровой практики до этого или имеющий плохую статистику в остальные сезоны, которые учитываются системой.

Коэффициенты зависят от количества полных лет футболиста и понижаются с повышением возраста. В связи с этим отчеты Тренера могут различаться для одного и того же футболиста до его дня рождения и после.

При вычислении по стоимости Transfermarkt действуют ограничения по максимальному скиллу, который может получить молодой игрок:
возрастмаксимальный скилл
20 лет и менее
80
21 год
83
22 года
85



Инфраструктура


Клубный центр позволяет нанимать тренерский штаб. В распоряжении клуба может быть до 4 тренеров одновременно.
Функция Тренера заключается в анализе футболистов и их уровня скилла в соответствии с достижениями в реальной жизни.
Найм тренера платный, также необходимо платить зарплату каждому тренеру.

Сроки изучения футболистов
После отправки игрока на проверку Тренеру потребуется определенное время, чтобы ознакомиться со всеми успехами футболиста в реальной жизни и составить отчёт о его актуальном скилле:
ONE
- 240 часов
LITE
- 120 часов
ELITE
- 24 часа


В случае, если актуальный скилл игрока будет равен или ниже фактического скилла - на проекте он остается неизменным.
В случае, если актуальный скилл игрока выше фактического (минимум на 1) - менеджер клуба может повысить скилл игрока на проекте.

Условия:
Минимальное повышение+ 1(+7 к навыкам)
Если игрок по отчету тренера имеет разницу в скилле +0.96 - игрок не получит повышение.

Максимально высокий скилл, который теоретически может получить футболист - 99.
Если игрок не получает повышение, но играет на высоком уровне - значит, он уже имеет скилл, соответствующий его уровню.

План:
План - это функция, которая позволяет создать список футболистов на изучение скилла в Клубном центре. Тренер будет проверять ваших игроков в порядке очереди. Таким образом, все ваши футболисты будут проходить изучение максимально быстро. План доступен для редактирования



Финансы


Стоимость изучения игрока составляет 1% от номинальной стоимости.
ВНИМАНИЕ! За отмену проверки игрока денежные средвства на счёт клуба не возвращаются!
Многократная отмена проверки будет трактоваться, как развал клуба!

Стоимость составления дополнительных индивидуальных тренировок для повышения навыков игрока рассчитывается исходя из текущего скилла и размера повышения:
скилл 40 - 59.99 :бесплатно
скилл 60 - 69.99 :50 000 за каждый пункт
скилл 70 - 79.99 :500 000 за каждый пункт
скилл 80 - 89.99 :2 440 000 за каждый пункт
скилл 90 - 99.99 :5 000 000 за каждый пункт
Стоимость приведена за 1 целый пункт. При этом десятые и сотые доли оплачиваются пропорционально, а не округляются.
Если 1 пункт повышения стоит 10 000 , то 1.5 пункта стоит 15 000 , 1.87 пунктов стоит 18 700 и т.д.

Бесплатное повышение:
  • юниоры (до 20 лет включительно) в Спортивной школе;
  • полевые игроки с 33 лет (включительно);
  • вратари с 35 лет (включительно).

Пример:
Игрок имеет скилл 68.10
При проверке его актуальный скилл составил 73.88
Игрок заслуживает повышение на +5.78

Стоимость повышения считается по отрезкам:
68.10 → 69.99 считается по 50 000 за каждый пункт. За этот отрезок получается 94 500 .
70 → 73.88 считается по 500 000 за каждый пункт. За этот отрезок = 1 945 000 .
В итоге повышение игрока обойдется в 2 039 500 .



Мгновенное повышение


В клубном центре 2 уровня доступно мгновенное повышение скилла футболиста без ожидания.




Перевод игроков

  • Перевод в Спортивную школу доступен бесплатно и только для юниоров (до 20 лет включительно).
  • Стоимость перевода игрока в основую команду составляет 20% от номинальной стоимости игрока.



Как происходит повышение


Для улучшения навыков игрока и повышения его скилла менеджер клуба отправляет его к Тренеру, который составляет индивидуальный курс дополнительных тренировок. Вместо обычных индивидуальных тренировок футболист получает специальный курс для повышения навыков.
Данные тренировки проходят каждый день.

Повышение навыков будет происходить постепенно, каждый день после тренировок + 0.2 к общему скиллу в день

На протяжении всего процесса менеджер клуба ежедневно получает отчёты о прогрессе игрока.
Физика футболиста в этот период составляет 30% в связи с тяжёлым тренировочным процессом. По окончании курса физика восстанавливается в привычном режиме.

Во время повышения футболист недоступен для аренд и трансферов.



Пример


Менеджер Барселоны отправил футболиста Месси на изучение, через определенное время приходит отчёт:
98.17актуальный скилл
95.12фактический скилл
+ 3.05повышение
В данном случае игрок заслуживает повышение на +3.05. Менеджер хочет повысить уровень игрока и соглашается с повышением.
Тренер составляет дополнительную индивидуальную программу футболисту для улучшения игровых показателей (навыков).

Само повышение будет происходить постепенно, каждый день после индивидуальных тренировок.
Для случая с Месси срок получается: 16 ИТ (Индивидуальных тренировок) или просто 16 дней.